— 整合虛擬實境在教育領域的應用與實踐 —

發展特色背景

快速發展的數位時代,虛擬實境(VR, Virtual Reality)技術已逐漸普及,應用範圍也越來越廣泛,從遊戲產業、建築設計、醫學等各個領域均可見其蹤跡。隨著VR技術的普及,教育領域也逐漸開始引入VR技術,創造更豐富多元的學習體驗。

然而,教師在運用VR技術進行教學時,不僅需要對相關技術有所了解,還需要擁有相應的操作技巧,才能有效地運用VR技術進行教學。

因此,本計畫旨在提供未來師資培育課程,讓學員可以學習到虛擬實境技術和相應操作技巧,以提高其教學水平和能力,讓其能夠更好地運用 VR 技術進行教學,創造更豐富、多元化的學習體驗。

Unreal Engine logo

虛幻引擎Unreal Engine

本計畫以虛幻引擎Unreal Engine作為主軸,虛幻引擎是一款強大的遊戲引擎,同時也可應用於虛擬實境開發。

學員將透過本課程,學習到虛幻引擎的相關知識和操作技巧,進而實現在虛擬實境中創建互動式教學場景、編寫VR 程式等功能。

本計畫的執行,將有助於提高未來教師的教學水平和能力,也能夠推動教育領域在虛擬實境技術方面的創新和發展,進一步提升學生的學習體驗和教學品質。

操作直覺
高質感視覺效果
完全免費

本校課程創新

本校視覺藝術學系所開設的「虛擬實境遊戲設計課程」,旨在培養學生對於虛擬實境開發的能力與興趣。

其課程內容不僅著重於技術層面,同時也重視學生對於人文素養的培養。

為符合教育部計畫中「人文教育」的要求,本課程融入屏東當地的特色元素,讓學生更了解當地文化與風土人情。而透過虛擬實境的開發,學生將自主探索跨領域的知識,同時也提供了一個以學生為中心的學習環境,讓學生能夠自主地掌握學習進度,進而提升學習成效。

除此之外,透過教學的實踐操作,學生也能夠在學習過程中培養出創新思考、解決問題的能力,這些都是未來從事虛擬實境相關產業的學生必備的核心素養。

虛擬實境技術在教育領域上已經有了許多成功的應用案例,從師資培育到學生人才培養,都能夠透過虛擬實境技術來帶動教學革新,提升教學品質。

透過本計畫所推動的師資培育課程,冀望能藉由讓師資生學習到虛擬實境技術,進而讓更多的學生能體驗這樣的學習方式,打造出更加創新、具有前瞻性的教育體系。

預期目標

幫助師資生熟悉現代化的教學工具和技術,提高專業技能和教學水平。

例如,師資生可以學習如何設計虛擬教室和教學場景,如何使用虛幻引擎進行虛擬實境教材開發等。

師資生可以進入虛擬教室進行教學實踐,也可以在虛擬環境中進行學習,提高教學實踐的真實感和互動性,從而提高教學效果。

師資生亦可以學習如何管理虛擬班級,包括如何進行虛擬學習評估、如何與學生進行虛擬溝通、如何處理虛擬學習中的問題和挑戰等。

師資生可以學習如何開發教育遊戲和虛擬學習應用,包括如何設計遊戲玩法、如何運用虛擬實境技術進行遊戲開發、如何與學習內容相關聯等技術。

師資生可以創建和共享各種研發出來的教學資源,例如虛擬實驗室、虛擬模擬器等。

這些資源可以在整個學校和師培中心內部共享,從而提高教學效率和教學質量。

執行內容

案例蒐集與研究

  • 研究虛擬實境在不同領域的應用案例,包括教育、醫療、娛樂等。
  • 分析每個案例的優點和缺點,並評估其可行性和可實現性。
  • 選擇適合當前師資培訓計畫的案例進行深入研究,探索其應用價值和實現方式。

開設虛擬實境師資培訓課程

  • 確定培訓目標和課程內容,設計相應的教學計畫。
  • 選擇適合的虛擬實境軟體和硬體設備,準備課程所需的相關設備和材料。
  • 招募有相關專業知識和教學經驗的師資,開始課程的實際授課工作。
    課程建議涵蓋以下內容:
  • 基礎知識:介紹虛幻引擎的基本特性、應用領域、市場應用情況等,以讓師培生了解虛幻引擎的應用範疇。 
  • 環境設定技能:教導如何設定虛幻引擎的基本環境,包括安裝、建立專案等,以幫助師資生更快速地進入虛幻引擎的領域。
  • 開發工具技能:教導虛幻引擎中常用的開發工具,如藍圖視覺化編程工具等,以提高師資生的開發能力。
  • 基本操作技能:教導如何操作虛幻引擎的基本功能,如物體選擇、移動、旋轉、縮放等,以提高師培生的操作能力。
  • 元件編輯技能:教導如何使用虛幻引擎中的元件編輯器,如場景編輯器、動畫編輯器等,以提高師資生的編輯能力。
  • 腳本編程技能:教導虛幻引擎中腳本編程的基本知識和技巧,包括C++、藍圖編程等,以提高師資生的編程能力。
  • 建置虛擬實境環境:師資生將透過 Oculus Quest 2 或 HTC VIVEFocus 3 提供的開發工具及 SDK,學習如何建立一個完整的虛擬實境開發環境。包括開發者模式、設置開發者帳號、下載相關工具和SDK 等。 
  • 整合硬體設備以及軟體:師資生將會學習如何將 Oculus Quest 2 或HTC VIVE Focus 3 與其他設備進行整合,例如手把控制器、追蹤器、PC 等,以提高虛擬實境應用程式的操作體驗。 並且教學師資生如何使用 Oculus Quest 2 或 HTC VIVE Focus 3 開發工具與虛幻引擎進行結合,包含如何將虛擬實境應用程式輸出至 Oculus Quest 2或 HTC VIVE Focus 3 ,進行專案預覽。 

教材設計與開發

  • 根據課程內容和教學目標,編寫相應的教材,包括課件、手冊、操作指南等。
  • 開發適合課程的虛擬實境模擬場景,確保課程的實用性和互動性。
  • 評估教材和虛擬實境模擬場景的實用性和效果,進行反覆修改和優化。

成果展示與推廣

  • 舉辦虛擬實境師資培訓課程的成果展示活動,邀請相關的業界人士和學術界專家參與。
  • 在教育、醫療、娛樂等領域推廣虛擬實境技術的應用,並展示師資培訓計畫的成果和實際效果。
  • 建立虛擬實境師資培訓課程的品牌形象,開展宣傳和推廣工作,吸引更多有志從事虛擬實境。